论文阅读-26-05w4

每周论文阅读笔记~

Emotion Design for Video Games: A Framework for Affective Interactivity

把情绪理解为一个跨时间、依赖上下文、由互动持续构成的动态构成,建立一个“游戏-玩家情绪交互”的统一理论框架,提出一种通过“情绪反馈闭环”实现情绪自适应游戏的方法论

有关情绪(Emotion

Emotion 并不等于所有的 Affective States(情感状态),Emotion 的特点在于持续时间较短、强度较高,并且往往由某个具体事件触发。
$$
Affect = Emotion + moood + attitude + ….
$$

image-20260522171225359

现代心理学对于“Emotion 到底是什么”并没有统一的答案。不同理论对于情绪的本质、结构与来源有着明显不同的理解。有关情绪是 连续的/离散的,是 人类天生固有的/大脑结合环境与经验动态构建出来的(很哲学了)

image-20260522171140627

有关情绪的研究,有一定的共识:情绪由多个部分组成(生理、行为、主观感受),情绪与个体对事件的主观评估密切相关,并且会受到环境、context 和个体差异的影响。

情绪是一个随时间持续变化与演化的动态过程。

Emotion 在生产中的实际应用

同一个产品,在不同人的 appraisal 下,会产生不同的理解与情感体验(1000个读者有1000个哈姆雷特)

Norman基于认知处理过程,提出了设计的三个层级

​ 本能层(visceral level):对应直觉性的即时反应

​ 行为层(behavior level):对应使用过程中的行为与操作

​ 反思层(reflective level):对应有意识的主观体验与思考

整个游戏设计过程应该围绕“目标体验的激发”展开(Schell);玩家会发挥主观能动性寻找符合某种主观体验的内容(比如喜欢 fps,就会玩 fps 类型的游戏)

作品与用户之间的情绪交互循环

the player

​ 1️⃣情绪由多个组成部分构成(例如生理反应、行为表现以及主观感受)

​ 2️⃣ 主观评价(appraisal)是情绪体验中的核心部分

​ 3️⃣ 主观评价(appraisal)的过程以及情绪体验本身会受到 context 的影响

​ 4️⃣ 主观评价(appraisal)的过程以及情绪体验会受到个体差异的影响

​ 5️⃣ 情绪会随着时间不断演化

image-20260527191610666

the game

​ 游戏系统通过“情绪检测 —— 情绪诱发 —— 动态适应”这三个模块,与玩家形成 loop

如何通过 emotional i/o 连接用户和游戏

​ 1️⃣ 游戏如何制造情绪

什么样的 gameplay / narrative / challenge 会诱发目标的情绪

​ 2️⃣ 游戏如何理解情绪

什么样的用户输入能够反应玩家当前的状态

提出的有关情绪设计的游戏设框架

情绪设计不能简单依赖固定的情绪分类或者经验判断,而应该通过用户研究,明确什么样的游戏内容会诱发什么样的情绪体验,什么样的用户输入能够反应玩家当前的情绪

Emotional Output

关注游戏如何通过 narrative、challenge、music、pacing 等游戏元素来诱发目标情绪。

情绪体验不是由游戏内容本身直接决定的,而是玩家在特定的 context 下经过 appraisal 后形成的结果,因此需要结合具体玩家群体进行测试验证

Emotional Input

关注游戏如何理解玩家当前的情绪状态,作为进一步动态调整游戏的依据


MDA

从三个方向,Mechanics(机制)、Dynamics(动态)、Aesthetics(美学)来解释游戏的构成以及如何影响玩家的体验。一个优秀的游戏需要达成三者的动态平衡

在设计游戏时,应该先想明白想要给玩家的体验,总结对应的玩法流程,最后落实到游戏的主题机制

Large Language Models in Game Development: Implications for Gameplay, Playability, and Player Experience

当游戏中真正把 LLM 作为游戏系统的一部分时,会对 gameplay、playability 和 px 产生什么影响

gameplay 关注游戏中“玩家能够进行哪些活动”;playability 关注这些活动“能够以多高质量被执行”;px 关注玩家在交互过程中产生的感知与反应

Impact on Gameplay

LLM 在稳定的规则框架上,叠加了概率生成的内容,引入了变化性,但是底层的 gameplay 逻辑仍然稳定

Impact on Playability

LLM 的不稳定容易让 playability 崩溃,如何约束 LLM 的生成自由度?

1️⃣ difficulty calibration。对游戏的 pacing, progression cruve 带了影响

2️⃣ correctness。AI 生成的内容可能本来就是错的

​ 比如说产出一道没有正确答案的选择题。会影响游戏的 fairness,trust,legitimacy

3️⃣ statistical bias。AI 生成的内容是有规律的,player可以抓住规律,利用漏洞,不按照策划的想法进行游戏

Impact on PX


论文阅读-26-05w4
http://example.com/2026/05/30/paper_26_05w4/
作者
Poivre
发布于
2026年5月30日
许可协议